Pesca
de números: se entregara una
caja que contengan los números del 0 al 10 junto a otra caja con imágenes. El alumno pasara a
pescar un número, luego de pescarlo, tendrá que sacar de la otra la cantidad de
imágenes que dice el numero pescado.
5.
¿Cuál
falta?: consiste en ordenar tarjetas numeradas y pedirle al niño que cierre
los ojos, en ese momento se saca una tarjeta y el nene tendrá que descubrir que
numero falta.
6.
¡A
tumbar!: se pondrán los tubos
apilados en forma de pirámide y desde una distancia determinada el niño tendrá
que tirar una pelota. Luego anotara en una tabla la cantidad de tubos que tiro.
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